Italiano Strategie della roulette

Phrases and words patents

Italiano Strategie della roulette

Italiano Strategie della roulette

Trovare una strategia che garantisca guadagni sicuri in gioco è un concetto molto diffuso, non solo tra i dilettanti, ma anche tra i matematici le cui intuizioni sono molto maggiori e che dovrebbero sapere che una strategia vincente nei giochi d'azzardo semplicemente non può esistere. Perché non può esistere, qualcuno chiederà? Perché è contrario al concetto di gioco d'azzardo. Il casinò mette a disposizione dei giocatori un certo numero di giochi e in ognuno di questi giochi il giocatore ha un vantaggio matematico sul giocatore. Se ci fosse un sistema sicuro per vincere, i giocatori non esisterebbero: sappiamo tutti che esistono, quindi non esiste un sistema sicuro per i guadagni.

È interessante quanto sia forte l'impulso umano a fare soldi facili. Migliaia di eccellenti matematici hanno sviluppato le teorie più diverse nel corso dei secoli per superare in astuzia i casinò. Hanno trascorso milioni di ore di lavoro per arrivare alla fine tutti alla stessa conclusione: non c'è alcun guadagno sicuro. Molte ricerche, soprattutto per quanto riguarda il lotto, che è uno dei giochi d'azzardo, ma anche sulla roulette, si basavano sulla ricerca del maggior numero possibile scaduto che si possa avere. Quando questo numero più grande viene raggiunto, o avvicinato, dovrebbe iniziare a investire in questo numero perché prima o poi deve uscire. Tutti dimenticano una logica semplice e chiara per tutti: i numeri non hanno memoria. La probabilità che un numero vada alla roulette è una su 37. Se un certo numero non è apparso in 300 giri di ruota, nel turno successivo la sua probabilità è sempre 1:37. Normalmente, un insieme di tali eventi negativi diventa sempre meno probabile con la crescita degli ultimi tempi, ma il vero limite del molto atteso in teoria non esiste.

Perché questa considerazione dei numeri scaduti? Per la semplice ragione che la maggior parte dei sistemi di roulette si basa proprio sui numeri tardivi o sui loro gruppi. Per coloro che hanno un certo interesse per la matematica e la statistica e che vorrebbero sapere come conta, o meglio stima, il più grande ritardo, ecco un breve contributo teorico. Si sposta dalla formula:

px = 1/u

Dove:p = probabilità opposta di evento (probabilità di non accadere)u = frequenza totale dell'eventox = evento massimo scaduto

Per risolvere l'equazione di cui sopra con x sconosciuto, si dovrebbe passare ai logaritmi, quindi la soluzione dell'equazione sopra è:

x = logp(u)

p = a/b; dove ci sono un totale di eventi avversi, e b tutti gli eventi possibili.

Alla fine, abbiamo una formula pratica in cui dovrebbero essere inclusi solo i valori noti:

x = log(u) / [log(b) - log(a)]

Esempio: vogliamo calcolare (stimare) il numero singolo massimo scaduto sulla roulette.- Abbiamo 37 eventi possibili (36 testate uno zero). Questo è il parametro b.- Di questi, 36 sono eventi negativi (non escono numeri diversi da quello previsto). Questo è il parametro a-- L'intero budget è in funzione della frequenza degli eventi e dobbiamo assumerlo per noi stessi. Poiché si tratta dell'uscita di un numero, ogni giro della ruota è un evento. Supponiamo di osservare 10.000 giri. Questo è il parametro in https://www.adm.gov.it/portale/home.

x = log(10000) / [log(37) - log(36)] = 336

Significa che in una serie di 10.000 giochi alla roulette, ci si può aspettare che alcuni dei numeri raggiungano un lanciatore 336 in ritardo. Con l'aumento del database che stiamo esaminando, aumenterà anche il ritardo previsto. Quindi per 100.000 giochi casino online aams otterremo un valore di 420 mandrini.

Di seguito commenteremo due strategie di roulette basate su un gioco di pari probabilità. Per probabilità uguali (rosso/nero, coppia/dispari, bassa/alta), con la stessa frequenza di 10.000 avremo una carica tardiva stimata di log(10000) / [log(37) - log(19)] = 14 partite. Per 100.000 eventi, quel numero sale a 17 partite.

Strategia Martingala

Probabilmente il più antico sistema di gioco della roulette è stato sviluppato nel 18 ° secolo, in Francia, dai bookmaker. Il sistema è noto come Martingala (esiste come nome e teoria della probabilità e parla di eventi casuali). Il sistema è molto semplice e facilmente applicabile, e quindi ha guadagnato una certa popolarità tra i giocatori (sfortunatamente per loro, perché porta a una perdita quasi certa). Si gioca a parità di probabilità (rosso/nero, coppia/dispari, basso/alto), investendo un token non dire numeri rossi. Nel caso in cui venga perso, si gioca sullo stesso gioco (rosso), raddoppia la posta in gioco. Quindi continua fino a quando non esce rosso: è così che finisce il ciclo e inizia da zero, da un gettone). Pensare è molto semplice: prima o poi quello che suoniamo deve venire fuori. Questo è vero, ma il problema è il progressivo innalzamento di ruoli che raggiunge molto rapidamente importi estremamente grandi. Supponiamo di giocare cinque volte e di perdere cinque volte di fila. Abbiamo investito 1 2 4 8 16 = 31 chip. Nel prossimo round dobbiamo investire 32 chips e se vinciamo, alla fine i nostri guadagni sono 1 token, ma in totale abbiamo investito 31 32 = 63; estremamente sproporzionato e rischioso in termini di guadagni.

Prova a creare tu stesso una fattura per 10 risultati negativi di fila. Non ha senso! Da varie statistiche si può vedere che il numero di risultati successivi dello stesso colore (ad esempio), è superiore a 20. E molte persone ricche non potevano permettersi uno di questi lotti neri. C'è un altro problema, che ha eliminato questo che abbiamo appena discusso: tutti i casinò hanno limiti alle scommesse più grandi. Questi confini sono molto più bassi di quanto ipotizzato quando si considera un aumento progressivo dovuto al raddoppio dei ruoli. Una variante di questo sistema è quella di aspettare, diciamo rosso, di uscire cinque volte di seguito e quindi iniziare ad applicare i metodi. Pertanto, la possibilità di giocare è molto limitata e con essa, logicamente, il rischio. Il problema è che il rischio non può essere evitato nemmeno in questo modo.

Per una migliore comprensione, ecco una serie progressiva per le prime 10 scommesse, per il valore unitario. C'è un importo di scommessa cumulativo nella parentesi. Quando viene raggiunta una vittoria, i guadagni sono sempre 1 token.

1 (1), 2 (3), 4 (7), 8 (15), 16 (31), 32 (63), 64 (127), 128 (255), 256 (511), 512 (1023), ...

Per ottenere un importo monetario per un valore token superiore o inferiore rispetto all'unità, è sufficiente moltiplicare gli importi per il valore desiderato dei chip.

Strategia Fibonacci

Coloro che si sono resi conto che il sistema Martingal era inadeguato e troppo pericoloso per il giocatore hanno cercato di trovare miglioramenti. È così che è nato un sistema basato sui numeri di Fibonacci. La caratteristica della stringa di Fibonacci è che ogni numero è in realtà la somma dei due numeri precedenti. Quindi abbiamo 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, ecc. L'occhio mostra che la progressione è molto più piccola rispetto al pagamento secondario. Le scommesse iniziano con il primo numero di fila. Ogni volta che viene perso, l'importo che rappresenta il numero successivo della serie è scommesso. Quando vince, torna indietro di due numeri. A differenza della sottosezione, l'intera perdita non viene compensata qui al primo guadagno, ma solo parzialmente. Per ottenere guadagni, deve tornare al primo numero di fila. Per confronto, durante la sottosezione, dopo 5 perdite, dovrebbero essere investiti 32 chip e, se ottenuti, i guadagni sono 1 token. Nel sistema fibonacci, nelle stesse condizioni, solo 8 chip dovrebbero essere investiti dopo 5 perdite, ma se ottenuti, rimane una perdita di 8 – (1 1 2 3 5) = -4 chip, che deve essere compensata nel resto del gioco.

 

 



2a912ce618bf07cf8c129f7bf24894fb